Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta il Muro di Polvere blocca una creatura, quella creatura non può attaccare durante il prossimo turno del suo controllore.
Attacco improvviso ;Le creature con passa-paludi possono essere bloccate come se non avessero passa-paludi.
{TAP} : Tor Wauki infligge 2 danni alla creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{3},{TAP} : Neutralizza la magia istantaneo o Aura bersaglio che ha come bersaglio un permanente che controlli.
Attacco improvviso.
{TAP} : Se la Pianura bersaglio viene TAPpata per attingere mana, essa produce mana incolore invece del suo normale tipo. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.)
La Purificazione Psichica infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. ;Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare la Purificazione Psichica dalla tua mano, quell'avversario perde 5 punti vita.
Volare ;{VERDE}{VERDE}{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta lo Scorpione infligge danno a un giocatore, quel giocatore prende 1 segnalino veleno. (Un giocatore che ha 10 o più segnalini veleno, perde la partita.)
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : La creatura 1/1 bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno.
{4},{TAP} : Per una sola magia in questo turno, puoi pagare mana incolore pari al suo costo di mana convertito invece del costo di mana di quella magia. (Vengono pagati anche i costi addizionali.)
{2}{VERDE}{VERDE} : Metti in gioco una pedina creatura Lupo della Caccia 1/1 verde. Questa creatura ha "Branco con altri Lupi della Caccia".
{NERO}{BIANCO},{TAP} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno.
{2},{TAP} : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno dalla creatura bersaglio che controlli. Quella creatura prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
Il Demone Burlone infligge X danni all'avversario bersaglio, dove X è pari al doppio del numero di creature bianche che quel giocatore controlla.
Protezione dal rosso. ;Tutti i Guardiani prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un permanente rosso.