{3},{TAP} : Neutralizza la magia istantaneo o Aura bersaglio che ha come bersaglio un permanente che controlli.
Scegli una creatura bersaglio. Quando quella creatura viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco sotto il controllo del proprietario di quella creatura, una carta creatura da quel cimitero.
Attacco improvviso.
{TAP} : Se la Pianura bersaglio viene TAPpata per attingere mana, essa produce mana incolore invece del suo normale tipo. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.)
Le creature con Passa-paludi possono essere bloccate come se non avessero Passa-paludi
La Purificazione Psichica infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. ;Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare la Purificazione Psichica dalla tua mano, quell'avversario perde 5 punti vita.
Ogniqualvolta lo Scorpione infligge danno a un giocatore, quel giocatore prende 1 segnalino veleno. (Un giocatore che ha 10 o più segnalini veleno, perde la partita.)
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : La creatura 1/1 bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno.
{4},{TAP} : Per una sola magia in questo turno, puoi pagare mana incolore pari al suo costo di mana convertito invece del costo di mana di quella magia. (Vengono pagati anche i costi addizionali.)
{2}{VERDE}{VERDE} : Metti in gioco una pedina creatura Lupo della Caccia 1/1 verde. Questa creatura ha "Branco con altri Lupi della Caccia".
{NERO}{BIANCO},{TAP} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno.
{2},{TAP} : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno dalla creatura bersaglio che controlli. Quella creatura prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
Il Demone Burlone infligge X danni all'avversario bersaglio, dove X è pari al doppio del numero di creature bianche che quel giocatore controlla.
Protezione dal rosso. ;Tutti i Guardiani prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un permanente rosso.
Furia 1
Tutte le creature perdono volare.
{TAP} : L'Arciere di D'Avenant infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
I Coboldi Scarlatti sono una carta rossa.
Volare, Furia 2 ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Chromium a meno che tu spenda {BIANCO}{BLU}{NERO}.