Volare. ;Paga 1 punto vita : Rigenera il Poltergeist Maligno.
Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Se gli Zombi delle Tombe finirebbero in un cimitero dal gioco, invece metti gli Zombi delle Tombe in cima al grimorio del loro proprietario.
Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.
Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un altro singolo bersaglio.
Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Volare ;Ogniqualvolta lo Spirito Sibilante attacca, il giocatore in difesa può pescare una carta.
Se la differenza tra i tuoi punti vita totali e quelli del giocatore bersaglio è 5 o inferiore, scambia i tuoi punti vita con quel giocatore.
Rivela la prima carta che peschi ogni turno. Ogniqualvolta riveli una carta terra base in questo modo, pesca una carta.