{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
La forza e la costituzione di Maro sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano.
Puoi decidere che il Lupo Solitario infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata è una creatura Silvantropo 5/6 verde che è ancora una terra.
Il Martello Vulcanico infligge 3 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Scarta una carta terra dalla tua mano : L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Rapidità.
Ogniqualvolta il Gargadonte Minore attacca o blocca, sacrifica una terra.
Il Martello di Bogardan infligge 3 danni a un giocatore o a una creatura bersaglio. ;{2}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} : Riprendi in mano il Martello di Bogardan dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Passa-montagne.
L'Appetito Perverso infligge 2 danni a una creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti vita.
Distruggi una creatura verde bersaglio. Non può essere rigenerata. ;Pesca una carta.
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento ad un giocatore quel giocatore scarta una carta dalla sua mano.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
L'Omuncolo Furtivo non può bloccare né essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 2.
Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un singolo bersaglio.