{ROSSO} : Il Rabbioso Crestato prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Il Ciclope Goffo non può bloccare.
Attacco improvviso ;Quando Nekrataal entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio che non sia artefatto e non sia nera. Quella creatura non può essere rigenerata.
Ogniqualvolta un avversario scarta una carta dalla sua mano, l'Emicrania infligge 2 danni a quel giocatore.
Le creature non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, STAPpa tutte le creature.
Quando i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4 punti vita.
I Muri possono attaccare come se non avessero difensore.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{VERDE}, Sacrifica una Foresta : L'Atog delle Foreste prende +2/+2 fino alla fine del turno.
{TAP} : L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio e 3 danni a te.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Quando il Muro di Cenere blocca, distruggilo alla fine del combattimento.
Le terre non base sono Montagne.
{ROSSO},{TAP} : Lo Sciamano di Anaba infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+1.
Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
Quando il Portatore di Larve entra in gioco, ogni giocatore perde 1 punto vita.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.
Metti due terre bersaglio in cima al grimorio del loro proprietario.