{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Centrale Energetica di Urza, invece aggiungi {3} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Centrale Energetica di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Quando lo Squarta Menti finisce in un cimitero dal gioco, ogni giocatore scarta la propria mano.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1 e non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.
Fino a tre creature bersaglio non possono bloccare in questo turno.
Tu e l'avversario bersaglio lanciate una moneta ciascuno. La Contesa di Magia infligge 1 danno a ogni giocatore a cui esce croce. Ripeti il procedimento fino a quando entrambi i giocatori ottengono testa con lo stesso lancio.
Rapidità.
Il Brigante Goblin attacca in ogni turno, se può farlo.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;{NERO} : Rigenera il Fuoco Fatuo.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+1.
{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio TAPpata.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita.
Il giocatore bersaglio rivela tre carte dalla propria mano e tu scegli una di esse. Quel giocatore scarta quella carta.
Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}.