Travolgere, rapidità ;Quando l'Ogre Minaccioso entra in gioco, ciascun giocatore sceglie segretamente un numero. Poi quei numeri vengono rivelati. Ogni giocatore con il numero più alto perde un ammontare di punti vita pari al proprio numero. Se sei uno di quei giocatori, metti due segnalini +1/+1 sull'Ogre Minaccioso.
Scegli un qualsiasi numero di giocatori bersaglio. Per ognuno di quei giocatori, rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a quando riveli una carta non terra. Kaboom! infligge un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta a quel giocatore, poi metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci.
STAPpa tutte le creature e prendine il controllo fino alla fine del turno. Guadagnano rapidità fino alla fine del turno.
Tutte le creature attaccano ogni turno se possibile. ;Tutte le creature bloccano ogni turno se possibile.
{5}{ROSSO}{ROSSO} : Metti in gioco una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare.
Puoi suddividere come preferisci il danno da combattimento dell'Orgg Macellaio tra il giocatore in difesa e/o un qualsiasi numero di creature che esso controlla.
{3}{ROSSO}{ROSSO} : STAPpa tutte le creature che controlli. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale. Utilizza questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
L'avversario bersaglio mette le carte dalla propria mano in cima al proprio grimorio. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore e scegli altrettante carte. Il giocatore prende in mano quelle carte, poi rimescola il proprio grimorio.
TAPpa cinque Zombie STAPpati che controlli : Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero.
TAPpa tre Chierici STAPpati che controlli : Riprendi in mano il Golia Cancrenoso dal tuo cimitero.
Come costo addizionale per giocare la Peste Endemica, sacrifica una creatura. ;Distruggi tutte le creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con la creatura sacrificata. Non possono essere rigenerate.
Ogniqualvolta l'Ipnotizzatore della Marea infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificarlo. Se lo fai, prendi il controllo di una creatura bersaglio che quel giocatore controlla (questo effetto non termina alla fine del turno). ;Metamorfosi {BLU}{BLU}
Pesca X carte. Per ogni carta pescata in questo modo, scarta una carta dalla tua mano a meno che tu sacrifichi un permanente.
Fino alla fine del turno, i Maghi che controlli guadagnano "{TAP} : Neutralizza una magia bersaglio".
Mentre il Clone entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco come una copia di quella creatura.
{BIANCO},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo se almeno un avversario controlla più terre di te.