{BLU}{BLU}, Sacrifica un Mago : Neutralizza una magia bersaglio. ;Metamorfosi {BLU}
TAPpa cinque Maghi STAPpati che controlli : Passa in rassegna il grimorio del giocatore bersaglio, scegli fino a cinque carte e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Pesca X carte. Per ogni carta pescata in questo modo, scarta una carta dalla tua mano a meno che tu sacrifichi un permanente.
Scegli un tipo di creatura. Se tu controlli più creature di quel tipo di qualsiasi altro giocatore, prendi il controllo di tutte le creature di quel tipo. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Le creature a faccia in giù prendono +1/+1. ;{2}{BLU} : Gira a faccia in su una creatura bersaglio a faccia in giù.
Mentre il Clone entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco come una copia di quella creatura.
Puoi scegliere di non STAPpare l'Oppressore Spietato durante il tuo STAP. ;Mentre l'Oppressore Spietato entra in gioco, un avversario sceglie un tipo di creatura. ;{TAP} : Prendi il controllo di una creatura bersaglio che non sia del tipo scelto fintanto che l'Oppressore Spietato rimane TAPpato.
Ogniqualvolta una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{BIANCO}. Se lo fai, riprendi in mano quella carta.
Volare ;Ogniqualvolta una creatura che controlli viene bloccata, puoi STAPpare quella creatura e rimuoverla dal combattimento.
TAPpa cinque Soldati STAPpati che controlli : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio.
Tutte le creature attaccano ogni turno se possibile. ;Tutte le creature bloccano ogni turno se possibile.
TAPpa due creature STAPpate che controlli : Puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura che abbia almeno un tipo di creatura in comune con ogni creatura TAPpata in questo modo.
Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie una carta creatura tra esse. Metti in gioco quella carta e metti le rimanenti nel tuo cimitero.
Puoi suddividere come preferisci il danno da combattimento dell'Orgg Macellaio tra il giocatore in difesa e/o un qualsiasi numero di creature che esso controlla.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il controllore di quella creatura può far prendere -3/-3 a una creatura bersaglio a propria scelta fino alla fine del turno.
Volare ;{1} : Il tipo dello Squartacielo Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 5 o meno punti vita, guadagni 3 punti vita e peschi una carta.