{2}, {TAP} : Pesca una carta se hai in mano sette o più carte.
Bushido 2 (Quando blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.)
Quando lo Zubera Occhio di Brace viene messo in un cimitero dal gioco, se gli sono stati inflitti almeno 4 danni in questo turno, lo Zubera Occhio di Brace infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Guadagni 2 punti vita per ogni carta nella tua mano.
Fintanto che hai in mano più carte di ogni avversario, il Discendente di Kiyomaro prende +1/+2 e ha “Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento, guadagni 3 punti vita.”
Fai tornare il Mutapelle in mano al suo proprietario : Rigenera la creatura bersaglio.
Le Braci Turbinanti infliggono a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di carte nella tua mano.
Spazzar via - Fai tornare in mano al proprietario un qualsiasi numero di Paludi che controlli. L'avversario bersaglio scarta una carta per ogni Palude ripresa in questo modo.
L'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu giadagni 1 punto vita. ;All'inizio del tuo mantenimento, se hai in mano più carte di ogni avversario, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero la Morte dei Mille Pungiglioni.
Quando lo Zubera Scaglia-Marea viene messo in un cimitero dal gioco, se gli sono stati inflitti almeno 4 danni in questo turno, pesca tre carte.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. ;{1} : Fai tornare Oboro, Palazzo nelle Nuvole in mano al suo proprietario.
La creatura equipaggiata prende +1/+2 e ha “{TAP} : Distruggi un Equipaggiamento bersaglio.” ;Equipaggiare {1}
Passa-terre leggendarie
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{BLU} : TAPpa la creatura incantata. ;{BLU} : STAPpa la creatura incantata.
Spazzar via - Fai tornare in mano al proprietario un qualsiasi numero di Pianure che controlli. La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni Pianura ripresa in questo modo.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sul Discendente di Masumaro per ogni carta che hai in mano, quindi rimuovi un segnalino +1/+1 dal Discendente di Masumaro per ogni carta che l'avversario bersaglio ha in mano.
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura nera che controlli in mano al suo proprietario. ;{1}{NERO} : Rigenera il Collezionista di Teschi.
Ogniqualvolta una fonte controllata da un avversario ti infligge danno, quel giocatore sacrifica un permanente.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare in mano al propietario una creatura bianca che controlli.