{4},{TAP} : Metti un segnalino carica sullo Scettro del Magistrato. ;{TAP}, Rimuovi tre segnalini carica dallo Scettro del Magistrato : Gioca un altro turno dopo questo.
Volare ;Ogniqualvolta la Libellula Velenosa blocca o viene bloccata da una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Alla fine del combattimento, distruggi tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate dalla creatura bersaglio in questo turno.
Distruggi tutti gli incantesimi.
Il Turbine infligge 2 danni a ogni creatura con volare.
Ogniqualvolta il Gahr Sbuffante viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Passa-foreste.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata blocca o viene bloccata, puoi mettere un segnalino +1/+1 su di essa.
Ogniqualvolta il Ghiottone di Bosco Cupo viene bloccato, prende +2/+0 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta il Tantiv di Bosco Cupo viene bloccato, guadagni 2 punti vita.
{VERDE},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
L'Insetto Mortale non può essere bersaglio di magie o abilità.