Il Frutteto di Afiya entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di sé. ;All'inizio del tuo mantenimento, sposta un segnalino +1/+1 dal Frutteto di Afiya su una creatura bersaglio. ;Quando non ci sono più segnalini +1/+1 sul Frutteto di Afiya, sacrificalo.
Ogniqualvolta il Burlarbusto blocca o viene bloccato, prende -2/+2 fino alla fine del turno.
Ciascun giocatore mette in gioco una pedina creatura Felino 1/1 verde per ogni Foresta STAPpata che controlla.
Il Geyser Vulcanico infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Distruggi tutte le creature bianche oppure tutte le creature verdi. Non possono essere rigenerate. Perdi 2 punti vita per ogni creatura messa in un cimitero in questo modo.
Se devi pescare una carta, invece riprendi in mano una carta dal tuo cimitero. Se non puoi farlo, perdi la partita. ;Se una carta deve essere messa nel tuo cimitero, invece rimuovi quella carta dal gioco.
Come costo addizionale per giocare la Carogna, sacrifica una creatura. ;Metti in gioco X pedine creatura Verme 0/1 nere, dove X è la forza della creatura sacrificata.
Fase, travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, tutte le tue terre che controlli scompaiono.
{TAP} : Distruggi il Drago bersaglio cha sta attaccando o che sta bloccando. Non può essere rigenerato. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua forza.
La Punizione Divina infligge un danno a una creatura attaccante bersaglio pari al numero di creature attaccanti.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mesa Inviolabile a meno che tu sacrifichi un Pegaso. ;{1}{BIANCO} : Metti in gioco una pedina creatura Pegaso Selvaggio 1/1 bianca con volare.
Volare ;{1}{BIANCO} : Il Drago Perlaceo prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Paga 1 Punto Vita : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Campione Etereo in questo turno.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il Fulmine Tellurico infligge a una creatura bersaglio un danno pari al numero di Montagne che controlli.
Scegli una delle opzioni seguenti - L'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita; oppure rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio da un singolo cimitero; oppure la creatura bersaglio guadagna Paura fino alla fine del turno.