Imprimere - Quando lo Scettro Isocrono entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta istantaneo con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 presente nella tua mano. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;{2}, {TAP} : Puoi copiare la carta istantaneo impressa e giocare quella copia senza pagare il suo costo di mana.
Ogniqualvolta lo Scorpione delle Scorie o un'altra creatura artefatto viene messa in un cimitero dal gioco, tu puoi STAPpare un artefatto bersaglio.
Come costo addizionale per giocare Da Rottami a Tesoro, sacrifica un artefatto : Rimetti in gioco una carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero.
Spendi solo mana nero per X. ;Lo Spirito Struggente infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio. Tu guadagni X punti vita.
Neutralizza la magia artefatto o incantesimo bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} o {BLU} alla tua riserva di mana. Il Talismano del Progresso ti infligge 1 danno.
Volare ;Non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta non terra e rivelala. Ogni avversario che ha giocato in questo turno una carta con lo stesso nome di quella carta, perde 6 punti vita. Poi rimescola nel tuo grimorio la carta rivelata. ;{NERO}{NERO} : Riprendi in mano il Ricordo Macabro dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi una creatura bersaglio; oppure rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Intrecciare- Sacrifica tre terre. (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.)
All’inizio di ogni mantenimento, ciascun giocatore rimuove dal gioco la prima carta del proprio grimorio. Il giocatore che ha rimosso la carta con il costo di mana convertito più alto gioca un turno addizionale dopo questo. Se due o più giocatori hanno rimosso la carta con il costo più alto, i giocatori in parità ripetono il processo fino a quando la parità si interrompe.
{4}, {TAP} : Metti un segnalino fato sul permanente bersaglio. ;{5}, {TAP}, Sacrifica la Pietra dell'Oblio : Distruggi ogni permanente non terra senza un segnalino fato su di esso, poi rimuovi tutti i segnalini fato da tutti i permanenti.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto.
Il Vorrac Zamparame prende +1/+1 per ogni permanente STAPpato controllato dai tuoi avversari.
Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, metti altrettanti segnalini carica sulla Goccia di Sole. ;All'inizio di ogni mantenimento, puoi rimuovere un segnalino carica dalla Goccia di Sole. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Imprimere - Quando la Forgia dell'Anima entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta creatura presente nella tua mano. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;{X}, {TAP} : Metti in gioco una pedina che è una copia della carta creatura impressa. X è il costo di mana convertito di quella carta.
Ogniqualvolta una magia o abilità fa rimescolare il grimorio di un giocatore, la Sonda Psicogena gli infligge 2 danni.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)