Quando lo Spirito dello Zefiro blocca, il suo proprietario lo riprende in mano.
Incanta creatura ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ;{3}{BLU} : Assegna la Cella di Stasi alla creatura bersaglio.
Neutralizza la magia istantaneo o stregoneria bersaglio. ;Trasmutare {1}{BLU}{BLU}
Ogni giocatore rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio.
Incanta creatura ;All'inizio del tuo mantenimento, i proprietari riprendono in mano la creatura incantata e tutte le Aura assegnate ad essa.
Il Fantasma Braccato non può essere bloccato. ;Quando il Fantasma Braccato entra in gioco, metti in gioco cinque pedine creatura Goblin 1/1 rosse sotto il controllo di un avversario bersaglio.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura, il Vetro di Alcione diventa una creatura Illusione 4/4 con volare fino alla fine del turno. E' ancora un incantesimo.