La creatura bersaglio perde ombra fino alla fine del turno. ;Pesca una carta.
Tutti i Tramutanti hanno "{2} : Rigenera questa creatura."
Riscatto {3} ;Riprendi in mano la carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende -2/-2.
TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio. ;Pesca una carta.
Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare né bloccare.
Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
L'Infiammare infligge un danno alla creatura o al giocatore bersaglio pari a 2 più il numero di carte Infiammare presenti in tutti i cimiteri.
Riscatto {3} ;Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio.
Il giocatore bersaglio guadagna un turno extra dopo questo.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 3 o meno carte in mano, le Pinze Incandescenti infliggono 1 danno all'avversario bersaglio.
Travolgere. ;Mentre il Servitore delle Desolazioni entra in gioco, paga un qualsiasi numero di punti vita. ;La forza e la costituzione del Servitore delle Desolazioni sono ciascuna pari al numero di punti vita pagato in questo modo.