Quando il Wurm Selvatico entra in gioco, lancia una moneta. Se perdi il lancio, il proprietario riprende in mano il Wurm Selvatico.
Distruggi tutti gli incantesimi.
Metti la creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +3/+0 finché sta attaccando. Altrimenti, prende -2/-1.
L'Impatto Improvviso infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di carte nella sua mano.
La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ;Pesca una carta.
Quando i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4 punti vita.