Protezione dal nero ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo Sciacallo Anuride a meno che tu metta in fondo al tuo grimorio una carta presente nel tuo cimitero.
{1}{NERO}, Scarta una carta dalla tua mano : Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero. ;{1}{NERO}, Sacrifica la Mortifobia : Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero.
Quando il Demone Mesmerico entra in gioco, un avversario bersaglio rivela la propria mano e tu scegli una carta non terra da essa. Rimuovi dal gioco quella carta. ;Quando il Demone Mesmerico lascia il gioco, il proprietario riprende in mano la carta rimossa.
Il giocatore bersaglio sacrifica una creatura. ;Flashback {5}{NERO}{NERO}
Fino alla fine del turno, se il giocatore bersaglio sta per pescare una carta, quel giocatore invece non pesca quella carta e tu peschi una carta.
Follia {BLU} ;Pesca una carta.
Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario.
{BLU}, Sacrifica il Guardiano Idromorfo : Neutralizza una magia bersaglio che ha come bersaglio una o più creature che controlli.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno una Palude.
Scarta una carta a caso dalla tua mano : Il Lanciere Pardico prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Quando non controlli Paludi, sacrifica il Reietto Barbaro
Volare ;Soglia - L'Aviano Posseduto prende +1/+1, è nero e ha "{2}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura blu bersaglio" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)