Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crineteschio. ;{1},{TAP}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crineteschio : La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno.
{NERO}, Sacrifica il Kami della Putrefazione : Distruggi una creatura bersaglio non nera. ;Muta-anima 6
Se controlli almeno una Palude, distruggi una creatura bersaglio non nera. ;Unire nell'Arcano - Rimuovi dal gioco quattro carte presenti nel tuo cimitero.
Rimetti in gioco una carta creatura leggendaria dal tuo cimitero. Quella creatura ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano {2}{NERO}
Sacrifica il Kami delle Lacrime : TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio.
Volare ;{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Il giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio.
{X}, {TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a X non può essere bloccata in questo turno.
Incanta Isola (Mentre giochi questa carta, bersaglia una Isola. Questa carta entra in gioco assegnata a quella Isola.) ;{2} : L'Isola incantata diventa una creatura Spirito 3/2 blu con volare fino alla fine del turno. E' ancora una terra. ;Quando l'Isola incantata viene messa in un cimitero, puoi riprendere in mano il Genju delle Cascate dal tuo cimitero.
Volare ;{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : TAPpa una terra bersaglio.
Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quell'incantesimo e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Sacrifica il Kami della Falsa Speranza : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
Il Kannushi del Santuario Vuoto ha protezione dai colori dei permanenti che tu controlli.
La creatura equipaggiata ha "{TAP}, Togli lo Shuriken : Lo Shuriken infligge 2 danni alla creatura bersaglio. Il controllore di quella creatura prende il controllo dello Shuriken a meno che sia stato tolto da un Ninja." ;Equipaggiare {2}
{2},{TAP} : L'avversario bersaglio rimuove dal gioco la prima carta del proprio grimorio. Puoi giocare quella carta in questo turno.
La creatura equipaggiata ha "Togli la Polvere Accecante : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a questa creatura in questo turno." ;Equipaggiare {2}
Se controlli almeno una Foresta, ogni creatura bloccata prende +2/+2 fino alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano - Un avversario guadagna 5 punti vita.
Puoi rimuovere dal gioco una carta verde con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Branco Nutriente. ;Tu guadagni X punti vita.
{TAP}, Sacrifica tre Spiriti : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Spirito leggendaria e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Protezione dalle creature non-Spirito ;Muta-anima 4