Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Quando l'Ira di Marit Lage entra in gioco, TAPpa tutte le creature rosse. ;Le creature rosse non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
Volare ;Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, tu peschi una carta.
Volare ;Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci.
Pesca tre carte.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;Quando il Pescatore Aviano viene messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una carta.
{TAP} : Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da una fonte a tua scelta, viene invece inflitto agli Attendenti dell'Oracolo.
{TAP} : Il Fante Balestriere infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Centrale Energetica di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco.
Riprendi in mano una carta bersaglio verde dal tuo cimitero.
Ogniqualvolta il Tasso Gigante blocca, prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Sacrifica le Truppe d'Assalto : Le Truppe d'Assalto infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{ROSSO} : Il Rabbioso Crestato prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{TAP} : Distruggi un Muro bersaglio.
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio.
{TAP}, Sacrifica una creatura : I Ciclopi Sanguinari infliggono a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari alla forza della creatura sacrificata.