Passa-paludi.
Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.
Ogniqualvolta un avversario scarta una carta dalla sua mano, l'Emicrania infligge 2 danni a quel giocatore.
{BLU},{TAP} : TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bloccata tranne che dai Muri.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare.
{VERDE}, Sacrifica una Foresta : L'Atog delle Foreste prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Distruggi una terra bersaglio.
Distruggi un artefatto bersaglio.
L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio.
La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno.
Quando il Portatore di Larve entra in gioco, ogni giocatore perde 1 punto vita.
Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature nere e/o dalle creature artefatto.)
L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
Ogniqualvolta il Maresciallo Veterano attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio.