Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bloccata, tranne che da due o più creature.
{1},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del turno.
La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno.
{BLU} : Il Guerriero Homarid non può essere bersaglio di magie o abilità e non STAPpa normalmente durante il tuo prossimo STAP. TAPpa il Guerriero Homarid.
Previene il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio questo turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
{TAP} : La Catapulta a Mitraglia infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+2.
All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore ha più punti vita che qualsiasi altro, quel giocatore guadagna il controllo dell'Ogre di Ghazban.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe subito e inflitto dalla creatura incantata