Quando l'Uovo di Rukh viene messo in un cimitero dal gioco, alla fine del turno metti in gioco una pedina creatura Uccello 4/4 rossa con volare.
I Fuochi d'Artificio infliggono 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, la Sentinella Mogg prende +2/+2 fino alla fine del turno.
L'Inferno infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
Il Predone Goblin non può bloccare.
Rapidità.
{TAP} : Distruggi un Muro bersaglio.
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio.
Distruggi tutte le Isole.
{TAP}, Sacrifica una creatura : I Ciclopi Sanguinari infliggono a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari alla forza della creatura sacrificata.
{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio bianca.
La forza dello Sciame di Ratti è pari al numero di Ratti che tu controlli.
Quando i Ratti Famelici entrano in gioco, l'avversario bersaglio scarta una carta dalla sua mano.
Passa-paludi.
Attacco improvviso ;Quando Nekrataal entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio che non sia artefatto e non sia nera. Quella creatura non può essere rigenerata.
Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.
{NERO} : La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio verde.
Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;Tu controlli l'artefatto incantato.