Rapidità ;Quando il Cavallo del Tuono entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature.
Scegli una delle opzioni seguenti - La Saetta infligge 3 danni al giocatore bersaglio; oppure la Saetta infligge 4 danni a una creatura bersaglio con volare.
{2} : Fino alla fine del turno, la creatura non artefatto bersaglio prende +1/+0 e diventa un artefatto in aggiunta agli altri suoi tipi.
Volare ;Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci.
Tutte le creature hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu spenda {1}."
Quando i Tritoni Mercanti entrano in gioco, pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.
Attacco Improvviso ;{1}{BIANCO} : TAPpa la creatura bersaglio che sta bloccando il Maestro d'Armi.
Ogni volta che una terra controllata dall'avversario bersaglio è TAPpata per attingere mana, TAPpa tutte le terre controllate da quel giocatore che possono produrre qualsiasi tipo di mana che quella terra potrebbe produrre.
Rapidità ;Quando i Segugi di Lava entrano in gioco, ti infliggono 4 danni.
Quando l'Orrore Nascosto entra in gioco, sacrificalo a meno che tu scarti una carta creatura dalla tua mano.