Travolgere ; Quando il Tritafaglia entra in gioco, distruggi una terra bersaglio. ; Apparire {4}{R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)
Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Se controlli uno Spiritello, pesca una carta.
Come costo addizionale per giocare lo Sparacibo, sacrifica un Goblin. ; Una creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno. Lo Sparacibo infligge 5 danni al controllore di quella creatura.
Distruggi una creatura non Elfo bersaglio.
Quando il Boggart Esiliato viene messo in un cimitero dal gioco, scarta una carta.
Incanta creatura ; La creatura incantata ha difensore e volare.
Ogniqualvolta il Misuratore di Cavalloni viene TAPpato, puoi pagare {1}{L}. Se lo fai, fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario.
{TAP}: Una creatura Tritone bersaglio prende +1/+1 e ha passa-Isole fino alla fine del turno. ; {TAP}: Una terra bersaglio diventa un'Isola fino alla fine del turno.
Incanta creatura ; La creatura incantata non può essere bloccata e ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.)
Come costo addizionale per giocare il Trucco del Famiglio, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario. ; Neutralizza una magia bersaglio.
Metti un segnalino inondazione su una terra bersaglio. Quella terra è un'Isola in aggiunta ai suoi altri tipi fintanto che ha un segnalino inondazione. Se controlli un Tritone, pesca una carta.
Volare ; Ogniqualvolta il Mago Polvere da Scoppio attacca, rimuovi dal gioco un'altra creatura bersaglio. Rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno.