Ogniqualvolta viene inflitto danno al Purosangue Dromad, guadagni 1 punto vita.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalle creature in questo turno. Guadagni un punto vita per ogni danno prevenuto in questo modo.
I proprietari riprendono in mano una creatura bersaglio che tu controlli e una creatura bersaglio che tu non controlli.
{TAP} : Ogni giocatore pesca una carta, poi scarta una carta.
Volare ;Quando il Famiglio Draghetto entra in gioco, sacrificalo a meno che tu faccia riprendere in mano al proprietario un incantesimo dal gioco.
Il giocatore bersaglio pesca tre carte. Poi quel giocatore scarta due carte a meno che scarti una carta terra.
Volare ;{BLU} : Il proprietario della Sfinge Cerulea la rimescola nel proprio grimorio.