Mentre la Griglia Maledetta entra in gioco, scegli un avversario. ;Il limite massimo di carte in mano del giocatore scelto è 4.
Ogniqualvolta l'Aspide di Naf infligge danni a un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita all'inizio della sua prossima acquisizione a meno che spenda {1} prima di quella acquisizione.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Efreet di Junun a meno che tu spenda {NERO}{NERO}.
{TAP} : Le Streghe Cuombajj infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio a scelta di un avversario.
Branco, travolgere.
Quando Abu Ja'Far viene messo in un cimitero dal gioco, distruggi tutte le creature bloccanti o che lo hanno bloccato. Quelle creature non possono essere rigenerate.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Centrale Energetica di Urza, invece aggiungi {3} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Travolgere ;Il Colosso di Sardia non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare {9}. Se lo fai, STAPpa il Colosso di Sardia.
{TAP}, Sacrifica il Trasmutatore di Ashnod : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura non artefatto bersaglio. Quella creatura diventa un artefatto in aggiunta ai suoi altri tipi. (Questo effetto non cessa alla fine del turno).
{2},{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
{2} : La prossima volta che una fonte artefatto a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.