Ogniqualvolta un giocatore scarta una carta dalla propria mano, puoi spendere {BIANCO}. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+2 e non può attaccare.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
Distruggi un permanente incantato bersaglio.
{TAP} : Il proprietario riprende in mano una carta bersaglio presente nel cimitero di un avversario. Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.