Il Temperamento Focoso infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Follia {ROSSO}
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;Ogniqualvolta una creatura a cui il Vampiro di Sengir ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir.
Quando il Demone Mesmerico entra in gioco, un avversario bersaglio rivela la propria mano e tu scegli una carta non terra da essa. Rimuovi dal gioco quella carta. ;Quando il Demone Mesmerico lascia il gioco, il proprietario riprende in mano la carta rimossa.
Il giocatore bersaglio sacrifica una creatura. ;Flashback {5}{NERO}{NERO}
Fino alla fine del turno, se il giocatore bersaglio sta per pescare una carta, quel giocatore invece non pesca quella carta e tu peschi una carta.
I proprietari riprendono in mano una creatura bersaglio e una terra bersaglio.
Pesca quattro carte, poi scegli X carte dalla tua mano e scarta le rimanenti.
Travolgere ;Soglia - Il Centauro Posseduto prende +1/+1, è nero e ha "{2}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio verde" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Quando il Cultore Nantuko entra in gioco, puoi scartare un qualsiasi numero di carte terra dalla tua mano. Metti altrettanti segnalini +1/+1 sul Cultore Nantuko e pesca altrettante carte.
La prossima magia creatura che giochi in questo turno non può essere neutralizzata da magie o abilità. ;Pesca una carta.
All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono venti o più carte creatura nel tuo cimitero, vinci la partita.
Volare ;Quando l'Ipnox entra in gioco, se l'hai giocato dalla tua mano, rimuovi dal gioco tutte le carte presenti nella mano di un avversario bersaglio. ;Quando l'Ipnox lascia il gioco, il proprietario riprende in mano le carte rimosse.