Volare ;Le magie blu che tu giochi costano {BLU} addizionale per essere giocate.
Volare ;{X}{BLU} : Puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura con costo di mana convertito pari a X. Se lo fai, il proprietario riprende in mano l'Aerostato Metatrano.
I proprietari riprendono in mano X permanenti non terre bersaglio.
Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio sostituendo in tutte le occasioni il nome di un colore o di un tipo di terra base con un altro fino alla fine del turno. ;Pesca una carta.
{1}{BLU} : La magia o il permanente bersaglio diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Distruggi un permanente bersaglio non terra se è in gioco un altro permanente con lo stesso nome. ;Pesca una carta.
Puoi giocare la Rotta in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per giocarla. ;Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate.
Ciascun giocatore sceglie tra le terre che controlla una terra per ciascun tipo di terra base, poi sacrifica le rimanenti.
Dividi tutte le carte creatura presenti nel tuo cimitero in due pile. Rimuovi dal gioco una pila a scelta di un avversario e rimetti in gioco l'altra.
Volare ;{1} : Il Corvo dell'Arcobaleno diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{VERDE}{VERDE},{TAP} : Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. ;{BLU}{BLU},{TAP} : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
{BIANCO}{BIANCO},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ;{NERO}{NERO},{TAP} : Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.