Volare ;{NERO} : Il Collaboratore di Balshan prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Rimuovi dal gioco tutte le carte presenti in tutti i cimiteri.
Volare, attacco improvviso
Flashback {4}{VERDE}{VERDE}{VERDE} ;Per ogni creatura pedina in gioco, il suo controllore mette in gioco una pedina che è una copia di quella creatura pedina.
Come costo addizionale per giocare i Sogni Nostalgici, scarta X carte dalla tua mano. ;Riprendi in mano X carte bersaglio dal tuo cimitero. Rimuovi dal gioco i Sogni Nostalgici.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Gurzigost a meno che tu metta in fondo al tuo grimorio due carte presenti nel tuo cimitero. ;{VERDE}{VERDE}, Scarta una carta dalla tua mano : In questo turno puoi far infliggere il danno da combattimento del Gurzigost al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato.
Attacco improvviso ;Soglia - Il Barbaro Posseduto prende +1/+1, è nero e ha "{2}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio rossa" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Quando il Petroritteropo entra in gioco, rimuovi dal gioco una terra bersaglio. ;Quando il Petroritteropo lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario.
Quando il Petradonte entra in gioco, rimuovi dal gioco due terre bersaglio. ;Quando il Petradonte lascia il gioco, rimetti in gioco le carte rimosse sotto il controllo dei loro proprietari. ;{ROSSO} : Il Petradonte prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Quando non controlli Paludi, sacrifica il Reietto Barbaro
Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno per ogni Palude che controlli.
Volare ;Soglia - L'Aviano Posseduto prende +1/+1, è nero e ha "{2}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura blu bersaglio" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Quando Llawan, Imperatrice Cefalide entra in gioco, i proprietari riprendono in mano tutte le creature blu che i tuoi avversari controllano. ;I tuoi avversari non possono giocare magie creatura blu.
Metti nel tuo cimitero le prime sette carte del tuo grimorio. Alla fine del turno, rimuovi dal gioco sette carte presenti nel tuo cimitero.
Ogniqualvolta l'Illusionista Cefalide diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, metti nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo grimorio. ;{2}{BLU},{TAP} : In questo turno previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto e ricevuto dalle creature che controlli.
Come costo addizionale per giocare i Sogni di Vendetta, scarta X carte dalla tua mano. ;Rimuovi dal gioco X creature attaccanti bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Follia {BIANCO} ;La creatura incantata prende +1/+2 e ha protezione dal nero.