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Volare ;Ogniqualvolta viene inflitto danno al Kami della Morte Onorevole, tu guadagni un pari ammontare di punti vita. ;Muta-anima 6
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto o subito dalla creatura incantata.
Tu guadagni 3 punti vita. ;Unire nell'Arcano {1}{VERDE}
Metti la terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, il Colosso Squamato prende +2/+2 fino alla fine del turno.
{TAP} : Il Cecchino della Tribù-Matsu infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare. ;Ogniqualvolta il Cecchino della Tribù-Matsu infligge danno a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento ad un giocatore, aggiungi un pari ammontare di {VERDE} alla tua riserva di mana. Questo mana non causa danni da eccesso di mana. Fino alla fine del turno, questo mana non si svuota dalla tua riserva alla fine delle fasi."
Incanta Foresta (Mentre giochi questa carta, bersaglia una Foresta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella Foresta.) ;{2} : La Foresta incantata diventa una creatura Spirito 4/4 verde fino alla fine del turno. E' ancora una terra. ;Quando la Foresta incantata viene messa in un cimitero, puoi riprendere in mano il Genju dei Cedri dal tuo cimitero.
Quando il Conduci-Bufere Akki viene messo in un cimitero dal gioco, ogni giocatore sacrifica una terra.
Ninjutsu {NERO}({NERO}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli : Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) ;Ogniqualvolta il Razziateschio infligge danno da combattimento ad un giocatore, rimuovi dal gioco fino a due carte bersaglio presenti nel cimitero di quel giocatore.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crineteschio. ;{1},{TAP}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crineteschio : La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno.
{NERO}, Sacrifica il Kami della Putrefazione : Distruggi una creatura bersaglio non nera. ;Muta-anima 6
Se controlli almeno una Palude, distruggi una creatura bersaglio non nera. ;Unire nell'Arcano - Rimuovi dal gioco quattro carte presenti nel tuo cimitero.
Sacrifica il Kami delle Lacrime : TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio.
Volare ;{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Il giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio.
{X}, {TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a X non può essere bloccata in questo turno.
Volare ;{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : TAPpa una terra bersaglio.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crinecera. ;{1}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crinecera : TAPpa X creature bersaglio.
Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quell'incantesimo e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Sacrifica il Kami della Falsa Speranza : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.