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Bushido 1 ;Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario viene messa in un cimitero dal gioco, puoi giocare una carta istantaneo bersaglio dal tuo cimitero. Se quella carta sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco.
Rimetti in gioco dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X.
Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa una carta Spirito o Arcana. Quel giocatore scarta la carta scelta.
Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio non nera. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quella creatura e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Paura ;Muta-anima 5
Come costo addizionale per giocare il Richiamo del Sangue, sacrifica una creatura. ;La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza della creatura sacrificata.
Sacrifica il Riccio di Bile : Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita.
La creatura bersaglio non può essere bloccata e non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ;Unire nell'Arcano - Il proprietario riprende in mano una creatura blu che tu controlli.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta il Kaijin del Tocco Evanescente blocca una creatura, il proprietario riprende in mano quella creatura alla fine del combattimento (La riprende solo se è ancora in gioco.)
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{1}{BIANCO} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura incantata in questo turno viene invece inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Puoi giocare il Samurai Argentovivo in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Bushido 1
Volare ;Ogniqualvolta viene inflitto danno al Kami della Morte Onorevole, tu guadagni un pari ammontare di punti vita. ;Muta-anima 6
Tu guadagni 3 punti vita. ;Unire nell'Arcano {1}{VERDE}
Metti la terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, il Colosso Squamato prende +2/+2 fino alla fine del turno.
{TAP} : Il Cecchino della Tribù-Matsu infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare. ;Ogniqualvolta il Cecchino della Tribù-Matsu infligge danno a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento ad un giocatore, aggiungi un pari ammontare di {VERDE} alla tua riserva di mana. Questo mana non causa danni da eccesso di mana. Fino alla fine del turno, questo mana non si svuota dalla tua riserva alla fine delle fasi."
Incanta Foresta (Mentre giochi questa carta, bersaglia una Foresta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella Foresta.) ;{2} : La Foresta incantata diventa una creatura Spirito 4/4 verde fino alla fine del turno. E' ancora una terra. ;Quando la Foresta incantata viene messa in un cimitero, puoi riprendere in mano il Genju dei Cedri dal tuo cimitero.
Bushido 1 ;Ogniqualvolta il Calcarupe Goblin attacca, puoi fargli infliggere 1 danno ad ogni creatura controllata dal giocatore in difesa.
{TAP} : Hidetsugu lo Spietato infligge un danno ad ogni giocatore pari alla metà del totale dei punti vita di quel giocatore, arrotondato per difetto.