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Quando il Conduci-Bufere Akki viene messo in un cimitero dal gioco, ogni giocatore sacrifica una terra.
Ogniqualvolta il Salassatore di Takenuma attacca o blocca, perdi 1 punto vita se non controlli un Demone.
Ninjutsu {NERO}({NERO}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli : Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) ;Ogniqualvolta il Razziateschio infligge danno da combattimento ad un giocatore, rimuovi dal gioco fino a due carte bersaglio presenti nel cimitero di quel giocatore.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crineteschio. ;{1},{TAP}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crineteschio : La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno.
{NERO}, Sacrifica il Kami della Putrefazione : Distruggi una creatura bersaglio non nera. ;Muta-anima 6
Se controlli almeno una Palude, distruggi una creatura bersaglio non nera. ;Unire nell'Arcano - Rimuovi dal gioco quattro carte presenti nel tuo cimitero.
Distruggi una creatura leggendaria bersaglio.
Rimetti in gioco una carta creatura leggendaria dal tuo cimitero. Quella creatura ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano {2}{NERO}
Sacrifica il Kami delle Lacrime : TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio.
Volare ;{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Il giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio.
{X}, {TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a X non può essere bloccata in questo turno.
Incanta Isola (Mentre giochi questa carta, bersaglia una Isola. Questa carta entra in gioco assegnata a quella Isola.) ;{2} : L'Isola incantata diventa una creatura Spirito 3/2 blu con volare fino alla fine del turno. E' ancora una terra. ;Quando l'Isola incantata viene messa in un cimitero, puoi riprendere in mano il Genju delle Cascate dal tuo cimitero.
Volare ;{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : TAPpa una terra bersaglio.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crinecera. ;{1}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crinecera : TAPpa X creature bersaglio.
Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quell'incantesimo e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Incanta Pianura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una Pianura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella Pianura.) ;{2} : Fino alla fine del turno, la Pianura incantata diventa una creatura Spirito 2/5 bianca con "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita." E' ancora una terra. ;Quando la Pianura incantata viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero il Genju dei Campi.
Il Kannushi del Santuario Vuoto ha protezione dai colori dei permanenti che tu controlli.
La creatura equipaggiata ha "{TAP}, Togli lo Shuriken : Lo Shuriken infligge 2 danni alla creatura bersaglio. Il controllore di quella creatura prende il controllo dello Shuriken a meno che sia stato tolto da un Ninja." ;Equipaggiare {2}