Flashback {4}{ROSSO} ;Il Lampo di Fuoco infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Flashback {3}{NERO} ;Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano.
Il giocatore bersaglio scarta X carte dalla propria mano, dove X è pari a uno più il numero di carte Esplosione Mentale presenti in tutti i cimiteri.
{NERO}, Scarta una carta dalla tua mano : Rigenera il Ratto Mannaro Sudicio. ;Soglia - Il Ratto Mannaro Sudicio prende +2/+2 e non può bloccare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Volare ;Il numero massimo di carte che puoi tenere in mano è ridotto di tre.
{BLU},{TAP} : TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio.