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Puoi rimuovere dal gioco due carte nere dalla tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Inchioda Anima. ;L'Inchioda Anima infligge 4 danni alla creatura o al giocatore bersaglio e tu guadagni 4 punti vita.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
Mantenimento cumulativo {1} ;Ogniqualvolta paghi il mantenimento cumulativo della Fine dell'Ibernazione, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta creatura con costo di mana convertito pari al numero di segnalini epoca presenti sulla Fine dell'Ibernazione e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
{2}, {TAP} : Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve.
Volare ;Mantenimento cumulativo--Scarta una carta. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;Quando la Sfinge Vessatrice viene messa in un cimitero dal gioco, pesca una carta per ogni segnalino epoca presente su di essa.;
Volare ;{2}{Neve} : TAPpa una creatura bersaglio e metti un segnalino ghiaccio su di essa. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) ;Le creature con almeno un segnalino ghiaccio non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
Puoi rimuovere dal gioco due carte blu presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana di Requisire. ;Prendi il controllo di una magia non creatura bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per essa. (Se quella magia è un artefatto o un incantesimo, il permanente entra in gioco sotto il tuo controllo.)
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, puoi rivelare la prima carta del tuo grimorio. Se lo fai, neutralizza quella magia se ha lo stesso costo di mana convertito della carta rivelata.
Quando lo Scettro del Giullare entra in gioco, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime cinque carte del grimorio di un giocatore bersaglio. Puoi guardare quelle carte fintanto che rimangono rimosse dal gioco. ;{2}, {TAP}, Metti nel cimitero del suo proprietario una carta rimossa dal gioco con lo Scettro del Giullare : Neutralizza una magia bersaglio se ha lo stesso nome di quella carta.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{4}{Neve}, {TAP}, Sacrifica la Bocca di Ronom : La Bocca di Ronom infligge 4 danni alla creatura bersaglio. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
I Laghi Salati di Tresserhorn entrano in gioco TAPpati. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Il Bosco dell'Altopiano entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta una fonte non creatura che controlli infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.