Quando uno dei tuoi avversari lancia una magia istantaneo, se i Gibboni Nascosti sono un incantesimo, i Gibboni Nascosti diventano una creatura Scimpanzé 4/4.
Ogni magia costa {3} in più per essere giocata, tranne che nel turno del suo controllore.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 5 punti vita o meno, sacrifica la Seconda Opportunità. Se lo fai guadagni un turno extra dopo questo.
{4},{TAP} : Metti in gioco dalla tua mano una carta creatura.
Le creature che controlli hanno volare. (Non possono essere bloccate, tranne che dalle creature con volare.)
Tutti gli altri incantesimi hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo incantesimo a meno che tu spenda {2}."
Travolgere.
Volare ;Quando il Palincrono entra in gioco, STAPpa fino a sette terre. ;{2}{BLU}{BLU} : Il proprietario riprende in mano il Palincrono.
All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono in gioco sette o più terre, sacrifica il Disastro Incombente. Se lo fai, distruggi tutte le terre.
{TAP}, Sacrifica il Delatore di Phyrexia : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta il Branco di Alci viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca.
Protezione dagli Artefatti.
Ogniqualvolta una creatura blocca o viene bloccata dal Mistico Silvantropo, distruggi tutte le Aura assegnate a quella creatura.
Protezione dal Nero ;Ciclo {2}
Puoi decidere che il Lupo Solitario infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato.
Rimescola tutte le carte creatura presenti nel cimitero del giocatore bersaglio nel grimorio di quel giocatore. ;Ciclo {2}.
La creatura bersaglio prende +1/+1 e può bloccare come se avesse volare fino alla fine del turno.
{TAP} : La creatura bersaglio guadagna passa-foreste fino alla fine del turno.