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Scegli una carta creatura o terra che possiedi e che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Vivente.
Neutralizza la magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. Fintanto che resta fuori dal gioco, puoi giocarla come se fosse nella tua mano senza pagare il suo costo di mana. (Se c'è X nel suo costo di mana, X è 0.)
Metti le prime due carte del tuo grimorio nel tuo cimitero. ;Pesca una carta.
Sacrifica una terra : La creatura bersaglio che controlli non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.
All'inizio del tuo mantenimento, se La Genesi è nel tuo cimitero, puoi spendere {2}{VERDE}. Se lo fai, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Attacco improvviso, Rapidità ;{TAP} : Jeska, Guerriera Provetta infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Scegli una carta stregoneria che possiedi e che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Bruciante.
Paura ;Ogniqualvolta il Divoracolpa attacca e non viene bloccato, il giocatore in difesa perde 1 punto vita per ogni carta presente nel proprio cimitero.
Sacrifica il Ricercatore Sventurato : Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.
{TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di qualsiasi colore che una terra che controlli potrebbe produrre.
Metti in gioco due pedine creatura Uccello 1/1 bianche con volare. ;Flashback - TAPpa tre creature bianche STAPpate che controlli.
Scegli una carta artefatto o incantesimo che possiedi e che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Dorato.
Volare, travolgere ;Quando il Drago Divoramondo entra in gioco, rimuovi dal gioco tutti gli altri permanenti che controlli. ;Quando il Drago Divoramondo lascia il gioco, rimetti in gioco le carte rimosse sotto il controllo dei rispettivi proprietari.
All'inizio del tuo mantenimento, se controlli venti o più creature, vinci la partita.
Soglia - Lo Strappascorza Anuro prende +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero).