Clicca qui per maggiori info...
Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento, metti due segnalini carica sulla Jitte di Umezawa. ;Rimuovi un segnalino carica dalla Jitte di Umezawa: Scegli una delle opzioni seguenti - La creatura equipaggiata prende +2/+2 fino alla fine del turno; oppure la creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno; oppure tu guadagni 2 punti vita. ;Equipaggiare {2}
Ogni giocatore rimescola la propria mano, il proprio cimitero e i permanenti che possiede nel proprio grimorio, quindi pesca sette carte. Il totale dei punti vita di ogni giocatore diventa 7.
Le terre non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;All'inizio del proprio mantenimento, ciascun giocatore STAPpa una terra che controlla.
Puoi rimuovere dal gioco una carta verde con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Branco Nutriente. ;Tu guadagni X punti vita.
Puoi rimuovere dal gioco una carta rossa con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Branco Fiammeggiante. ;La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno.
Il Kannushi del Santuario Vuoto ha protezione dai colori dei permanenti che tu controlli.
Ogni giocatore sacrifica un permanente.
Neutralizza una magia bersaglio. Il controllore di quella magia rivela la propria mano, quindi scarta ogni carta con lo stesso nome di una carta unita a quella magia.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;La costituzione del Kami Radicetranello è pari al numero di Foreste in gioco. ;Il Kami Radicetranello può bloccare come se avesse volare.
Rimetti in gioco una carta creatura leggendaria dal tuo cimitero. Quella creatura ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano {2}{NERO}
Ninjutsu {BLU}({BLU}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli : Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) ;Ogniqualvolta lo Shinobi Foscalama infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi far riprendere in mano al proprietario una creatura bersaglio controllata da quel giocatore.
Rimuovi dal gioco tutte le creature.
Le Fiamme della Mano Infuocata infliggono 4 danni a un giocatore bersaglio. Il danno non può essere prevenuto. Se quel giocatore sta per guadagnare dei punti vita in questo turno, invece quel giocatore non guadagna alcun punto vita.
Obolo del Goblin (Puoi giocare questa carta in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo, sacrificando un Goblin e pagando la differenza del costo di mana tra questa e il Goblin sacrificato. Il costo di mana include il colore.) ;Ogniqualvolta il Patrono degli Akki attacca, le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno.
{1}{ROSSO} : Scambia la forza e la costituzione di ogni creatura fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta una terra entra in gioco, puoi guadagnare 1 punto vita.