{1}: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero.
Vinci la partita se controlli una terra di ogni tipo di terra base e una creatura di ogni colore.
La Disintegrazione infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura sta per essere messa in un cimitero in questo turno, rimuovila invece dal gioco.
{3},{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio che controlli e una creatura bersaglio controllata da un avversario. Ognuna di quelle creature infligge all'altra un ammontare di danni pari alla propria forza.
Volare, cautela, rapidità
Ogniqualvolta la Lumaca sputatrice blocca o viene bloccata, puoi spendere {1}{V}. Se lo fai, la Lumaca Sputatrice guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. Altrimenti, ogni creatura che blocca o è bloccata dalla Lumaca Sputatrice guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
La Grandinata infligge 2 danni a ogni creatura attaccante e 1 danno a te e a ogni creatura che controlli.
Volare ;Ogniqualvolta la Coccatrice blocca o viene bloccata da una creatura non Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Qualsiasi giocatore può farsi infliggere 5 danni dal Tiranneggiare. Se nessuno lo fa, un giocatore bersaglio pesca tre carte.
L'Esplosione Psionica infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 2 danni a te.
Incanta terra ;La terra incantata è indistruttibile e non può essere incantata da altre Aure.
Volare, attacco improvviso, cautela, travolgere, rapidità, protezione dal nero, protezione dal rosso
Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno, il suo controllore guadagna un pari ammontare di punti vita.
{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;{TAP}: Una creatura 1/1 bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno.