Clicca qui per maggiori info...
Il Calice del Nulla entra in gioco con X segnalini carica su di esso. ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia con costo di mana convertito pari al numero di segnalini carica presenti sul Calice del Nulla, neutralizza quella magia.
Imprimere - Quando la Mox di Cromo entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta non artefatto, non terra bersaglio presente nella tua mano. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;{TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore della carta impressa.
Affinità con gli artefatti.
Quando l'Elementale della Guerra entra in gioco, sacrificalo a meno che un avversario abbia subito danni in questo turno. Ogniqualvolta viene inflitto danno ad un avversario, metti un pari ammontare si segnalini +1/+1 sull'Elementale della Guerra.
Pesca tre carte. Poi, scarta due carte dalla tua mano, a meno che tu scarti una carta artefatto.
Scegli una delle opzioni seguenti - Ogni giocatore rimescola la propria mano ed il proprio cimitero nel proprio grimorio; oppure ogni giocatore pesca sette carte. ;Intrecciare {2}
{BLU} : L'Elementale di Mercurio guadagna tutte le abilità attivate di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. (Se una delle abilità usa il nome di quella creatura, usa invece il nome di questa creatura.) ;Puoi spendere il mana blu come se fosse mana di un colore qualsiasi per pagare i costi di attivazione delle abilità dell'Elementale di Mercurio.
{1}, {TAP}, Sacrifica la Sfera Cromatica : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Pesca una carta.
{2}{BLU}, {TAP} : Metti la creatura bersaglio in fondo al grimorio del proprietario.Il controllore di quella creatura rivela le carte dalla cima del suo grimorio fino a quando rivela una carta creatura. Il giocatore mette in gioco quella carta e le restanti in fondo al grimorio in un qualsiasi ordine. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
(L'Albero dei Racconti non è una magia.) ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
(L'Antro Antico non è una magia) ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
(La Sede del Sinodo non è una magia.) ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
Imprimere - Quando il Replicatore entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una creatura non pedina bersaglio. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;Fintanto che una carta creatura è impressa sul Replicatore, il Replicatore ha la forza, la costituzione e i tipi dell'ultima carta creatura impressa su di esso. È ancora un Polimorfo.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta non terra e rivelala. Ogni avversario che ha giocato in questo turno una carta con lo stesso nome di quella carta, perde 6 punti vita. Poi rimescola nel tuo grimorio la carta rivelata. ;{NERO}{NERO} : Riprendi in mano il Ricordo Macabro dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Se devi lanciare una moneta, invece lancia due monete ed ignorane una.
Come costo addizionale per giocare l'Esplosione a Frammentazione, sacrifica un artefatto. ;L'Esplosione a Frammentazione infligge 5 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} o {NERO} alla tua riserva di mana. Il Talismano del Dominio ti infligge 1 danno.