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Il Dandan non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ;Quando non controlli Isole, sacrifica il Dandan.
Ogni giocatore mescola la propria mano nel proprio grimorio, poi pesca una nuova mano dello stesso numero di carte che aveva prima.
Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Centrale Energetica di Urza, invece aggiungi {3} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} o {NERO} alla tua riserva di mana. Il Fiume Sotterraneo ti infligge 1 danno.
Salta la tua acquisizione. ;Se scarti una carta dalla tua mano, invece rimuovi quella carta dal gioco. ;Paga 1 punto vita : Rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. Alla fine del tuo turno, aggiungi quella carta alla tua mano.
Ogniqualvolta il Basilisco dei Boschi blocca o viene bloccato da una creatura non Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
Ogniqualvolta lo Scorpione infligge danno a un giocatore, quel giocatore prende 1 segnalino veleno. (Un giocatore che ha 10 o più segnalini veleno, perde la partita.)
Puoi scegliere di non STAPpare la Banchisa durante il tuo STAP. ;{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio senza volare che ti sta attaccando. Fintanto che la Banchisa rimane TAPpata, quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
La forza del Lhurgoyf è pari al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri, e la sua costituzione è pari a quel numero più uno.
{1} : La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Il giocatore bersaglio riprende in mano tutti i suoi artefatti.
Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana dello stesso tipo alla sua riserva di mana.