La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Fino alla fine del turno, in ogni momento in cui potresti giocare un'abilità di mana, puoi pagare 1 punto vita. Se lo fai, aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio.
L'Esplosione Psionica infligge 4 danni ad un giocatore o a una creatura bersaglio, e 2 danni a te.
Protezione dal nero, Attacco improvviso.