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{1},{TAP} : Aggiungi {NERO}{VERDE} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta un permanente non artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi far riprendere in mano al proprietario un altro permanente che tu controlli e che abbia almeno un tipo di permanente in comune con esso.
Riprendi in mano fino a tre carte terra bersaglio dal tuo cimitero. ;Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
Mentre Copia Incantesimo entra in gioco, puoi scegliere un incantesimo in gioco. Se lo fai, Copia Incantesimo entra in gioco come una copia di quell'incantesimo.
({TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana.) ;Mentre il Giardino del Tempio entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, il Giardino del Tempio entra in gioco TAPpato.
Il Mortificio Golgari entra in gioco TAPpato. ;Quando il Mortificio Golgari entra in gioco, fai riprendere in mano al suo proprietario una terra che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {NERO}{VERDE} alla tua riserva di mana.
{1},{TAP} : Aggiungi {VERDE}{BIANCO} alla tua riserva di mana.
{1},{TAP} : Aggiungi {BLU}{NERO} alla tua riserva di mana.
{1},{TAP} : Aggiungi {ROSSO}{BIANCO} alla tua riserva di mana.
Distruggi un artefatto o una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana. Gli Elfi Oscuri ti infliggono 1 danno.
Neutralizza una magia bersaglio. Se lo fai, aggiungila alla mano del suo proprietario invece di metterla nel cimitero di quel giocatore. ;Pesca una carta.
Distruggi la creatura bersaglio che non è incantata. Non può essere rigenerata. ;Trasmutare {1}{NERO}{NERO}
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Travolgere
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}{ROSSO}{BIANCO},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna doppio attacco fino alla fine del turno.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a X e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
({L|N} può essere pagato con {BLU} o {NERO}) ;I giocatori non possono passare in rassegna i grimori in questo turno. ;Pesca una carta.
Ogniqualvolta sacrifichi una creatura nera, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, ogni altro giocatore sacrifica una creatura. ;Ogniqualvolta sacrifichi una creatura verde, puoi guadagnare 2 punti vita.