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{1}, Rivela X carte nere dalla tua mano, Sacrifica il Martire delle Ossa : Rimuovi dal gioco fino a X carte bersaglio da un singolo cimitero.
{BIANCO} : Il Battipista di Kjeldor prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) ;L'Impeto di Fiamme infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. ;Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi pescare una carta.
{1}, Rivela X carte bianche dalla tua mano, Sacrifica il Martire della Sabbia : Guadagni tre volte X punti vita.
Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, il Ghignante Cartilagivoro prende +2/+2 fino alla fine del turno.
{TAP} : Il controllore di una creatura artefatto bersaglio la sacrifica. Quel giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere una carta artefatto non creatura, metterla in gioco, poi rimescolare il proprio grimorio.
La Palude Ghiacciata entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} o {NERO} alla tua riserva di mana.
Le Profondità Oscure entrano in gioco con dieci segnalini ghiaccio. ;{3}: Rimuovi un segnalino ghiaccio dalle Profondità Oscure. ;Quando non ci sono segnalini ghiaccio sulle Profondità Oscure, sacrificale. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura leggendaria indistruttibile Avatar 20/20 nera con volare di nome Marit Lage.
{1}, Rivela X carte verdi dalla tua mano, Sacrifica il Martire delle Spore : La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno.
{Neve} : Il Centauro Boreale prende +1/+1 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per ogni turno.
Guadagni 4 punti vita. ;Recupero {1}{BIANCO}
Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;{TAP} : La Giavellottiera di Kjeldor infligge a una creatura che sta attaccando o che sta bloccando un danno pari al numero di segnalini epoca presenti sulla Giavellottiera di Kjeldor.
Mantenimento cumulativo--Metti in fondo al grimorio del proprietario due carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Distruggi la creatura non neve bersaglio.
Scegli una delle opzioni seguenti -- Il permanente non neve bersaglio diventa un permanente neve fino alla fine del turno; oppure il permanente neve bersaglio diventa non neve fino alla fine del turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
{1}, {TAP} : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve (Le abilità di mana non possono essere bersagliate.)
La Scogliera di Borealia entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} o {BLU} alla tua riserva di mana.