Rapidità.
Distruggi un artefatto bersaglio.
Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0.
{ROSSO} : Lo Spirito della Fiamma prende +1/+0 fino alla fine del turno.
La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
{ROSSO},{TAP} : Lo Sciamano di Anaba infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.