La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura può pescare una carta.
Le Isole non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
L'Impatto Improvviso infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di carte nella sua mano.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;{ROSSO} : Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha attacco improvviso.
Fino a tre creature bersaglio non possono bloccare in questo turno.
Distruggi tutte le Pianure.
Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore.
{NERO}{NERO}, Paga metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso : Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano per ogni Palude che controlli.
{NERO} : Rigenera gli Scheletri Maledetti.
Paga 2 punti vita : Rigenera il Ghoul di Bosco Cupo.
Tu peschi tre carte e perdi 3 punti vita.
Quando l'Ira di Marit Lage entra in gioco, TAPpa tutte le creature rosse. ;Le creature rosse non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.