Pesca una carta per ogni creatura che controlli.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Centrale Energetica di Urza, invece aggiungi {3} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Centrale Energetica di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Quando gli Elfi dei Boschi entrano in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Volare ;Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci.
{ROSSO} : Il Rabbioso Crestato prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura, distruggila. Non può essere rigenerata.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare ;La Ragnatela Solare non può bloccare creature con forza pari o inferiore a 2.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
Il Vulcano di Urborg entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.
La Palude Salata entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} o {NERO} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
{5},{TAP} : Riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero.
Il Ragno Sputatore può bloccare come se avesse volare. ;Sacrifica una terra : Il Ragno Sputatore infligge 1 danno ad ogni creatura con volare.
Fino alla fine del turno tutte le terre diventano creature 2/2 che sono ancora terre.