Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha attacco improvviso.
{TAP} : Guarda le prime tre carte del grimorio del giocatore bersaglio.
Gli Okk non possono attaccare a meno che attacchi anche una creatura con forza superiore alla loro. ;Gli Okk non possono bloccare a meno che blocchi anche una creatura con forza superiore alla loro.
Rapidità ;Quando i Segugi di Lava entrano in gioco, ti infliggono 4 danni.
Distruggi tutte le Pianure.
{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio TAPpata.
{TAP}, Sacrifica il Signore della Peste di Phyrexia : La creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. ;Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore.
{NERO}{NERO}, Paga metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso : Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano per ogni Palude che controlli.
Ogniqualvolta lo Sguardo Mortale blocca o viene bloccato da una creatura non nera, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
{TAP}, Sacrifica l'Apprendista Audace : Neutralizza la magia bersaglio.
Sacrifica una terra : Il Cornartiglio della Costa guadagna volare fino alla fine del turno.
Se controlli almeno una creatura, qualsiasi danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce invece a 1.
Mentre il Circolo della Storia entra in gioco, scegli un colore. ;{BIANCO} : La prossima volta che una fonte a tua scelta del colore scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
{TAP} : Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da una fonte a tua scelta, viene invece inflitto agli Attendenti dell'Oracolo.
{BIANCO} : La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno.