Quando il Mercante di Segreti entra in gioco, pesca una carta.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bloccata tranne che dai Muri.
Il giocatore bersaglio pesca due carte.
Quando i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4 punti vita.
Cautela
Guadagni 4 punti vita.
Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Attacco improvviso
{3},{TAP} : Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{3} : Il Golem Aliante guadagna volare fino alla fine del turno.
{4},{TAP} : Pesca una carta.
Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare.
Ogniqualvolta viene inflitto danno al Fungosauro, metti un segnalino +1/+1 su di esso.
{VERDE}, Sacrifica una Foresta : L'Atog delle Foreste prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Volare ;{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Distruggi un artefatto bersaglio.