La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura può pescare una carta.
Le Isole non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.
L'Impatto Improvviso infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di carte nella sua mano.
L'Ustionare infligge 3 danni a ogni avversario.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;{ROSSO} : Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha attacco improvviso.
Fino a tre creature bersaglio non possono bloccare in questo turno.