Quando l'Ira di Marit Lage entra in gioco, TAPpa tutte le creature rosse. ;Le creature rosse non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
Volare ;Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, tu peschi una carta.
Volare ;Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci.
Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}.
Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci.
Volare
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.